被动移除了原有的设定,但新增了每5秒回复0.5%最大生命值,并且每当猴子或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%,持续5秒。而且这个被动可以叠加10次,猴子的总额外增益高达500%。
Q技能的额外普攻伤害提高,并且还新增了施放时间随攻击速度而改变的设定。每当猴子或其分身用普攻或者技能造成伤害,Q技能冷却时间就会减少0.5秒。
W技能真假猴王新增了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体。现在猴子的分身会模仿孙悟空的普通攻击和大招,但是仅造成40%-60%的伤害量。所以猴子的分身伤害虽然低比真身低,但他可以打出真身的所有效果。
E技能腾云突击的额外AD伤害改为了额外AP伤害,冷却时间初始10秒,然后随等级提高逐渐减少到8秒,而且消耗的法力值也从45-65点下调为30-50点。
最后猴子的大招R技能可以在8秒内再次释放,而且二段R将会再次击飞敌人。但击飞持续时间降低了0.25秒,旋转持续时间也降为了2秒。
这次猴子的改动不算削弱,也不算加强。只是将他的定位往刺客上调整了,而且控制手段更多,虽然起始血量低,但有防御护盾的加成效果。只是这猴子的被动改的有点离谱,那你们是怎么看待呢?返回搜狐,查看更多